「ケムコRPGセレクション」ガイド Vol.1~14

ゲーム

みなさん、「ケムコRPGセレクション」はご存知でしょうか?
ケムコがリリースしたダウンロード専売RPGを4本ずつセットにしたパッケージ商品です。
私は、3DS時代にケムコのRPGを数本遊びまして「このクオリティなら個人的な満足度は高いかな」と思って「ケムコRPGセレクション」を継続購入していました。
しかし、2026年最新版「ケムコRPGセレクション Vol.15」では、ついに PlayStation 4 へのリリースが無くなったので、ここで一段落としようかなと思ったわけです。
「Vol.14」までで、全56タイトルもありますから、古き良き、だけど、どこか新しいレトロ風JRPGのストックとしても、もう十分でしょう。
ところが、です。56タイトルもあると、どこにどのタイトルがあるのか把握しきれませんし、どれが今遊びたいタイプのRPGかも判別できません。各種仕様次第で、レトロ風RPGとしてのプレイ印象がかなり違ってきますから、これは問題です。あげく、この確認に手間取ると「今日はもういいか」と、また長らく積んだままになることも懸念されます。
そこで、簡単に各タイトルの内容が分かるようなリファレンスを作っておくことにしました。なので、今回は記事ではなく、私自身のためのリファレンスとして作成しています。
でも、この情報って、似たような問題を抱えている方にも役に立つ可能性があるよね?と思ったので公開することにしました。
一応、最後には各項目について説明と、それにまつわる余談的な話も付け加えておきましたので、よかったら参照してみてください。

クイックリファレンス

項目タイトル
ヒットポイント開発ケムコRPGセレクション Vol.4
ケムコRPGセレクション Vol.8
マジテック開発ケムコRPGセレクション Vol.13
バトルシーンが3Dポリゴンレヴナントサーガ
レヴナントドグマ
セフィロティックストーリーズ
レファルシアの幻影
アルファディア ジェネシス
アルファディア ジェネシス2
アンビションレコード
グロリアスセイバー
バトルキャラクターが16x16ドットドラゴンシンカー
ドラゴンラピス
ドラゴンプラナ
アルバスティア戦記
アスディバインハーツ
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数5人
バトルシーンドット絵サイドビュー
備考詰めテトリスによるキャラクター強化
レヴナントサーガ
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーン8等身3Dポリゴン
備考武器スロットに結晶装着で追加効果
忘失のイストリア
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考スキル成長は熟練度制、仲間との信頼度
ドラゴンシンカー
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人x3チーム
バトルシーン16x16ドットサイドビュー
備考豊富なジョブと3チーム編成
アスディバインハーツII
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数3+3人(タッグ制)
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考正統続編
レヴナントドグマ
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーン8等身3Dポリゴン
備考トレハン型、自動生成ダンジョンあり
フェルンズゲート
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式マップアイコン選択
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数3+3人(タッグ制)
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー(右向き)
備考タッグと組むエイユウはクロスワールド
アルバスティア戦記
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数13人
バトルシーン16x16ドットサイドビュー
備考パーティメンバーは100人以上
フラン Dragons’ Odyssey
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーアクション
ワールド移動方式マップアイコン選択
バトルエンカウント方式-
パーティ構成人数2人(切り替えではない)
バトルシーンバードビュー
備考
セフィロティックストーリーズ
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式マップアイコン選択
バトルエンカウント方式固定シンボルエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーン3等身3Dポリゴン
備考フィールドもバードビュー3Dポリゴン
アスディバインディオス
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考武器合成及び効果継承
レファルシアの幻影
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数5人
バトルシーン8等身3Dポリゴン
備考詰めテトリスによるキャラクター強化
クロノスアーク
開発ヒットポイント
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ダンジョン内はシンボルエンカウント
パーティ構成人数3人
バトルシーンドット絵サイドビュー
備考ダンジョンギミック多め、スキル継承クラスチェンジ
空のフォークロア
開発ヒットポイント
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数3人
バトルシーンドット絵ビハインド
備考アイテム合成
フォーレジェリア
開発ヒットポイント
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンドット絵ビハインド
備考所持するだけで強化される秘宝集め
モノクロームオーダー アイゼデシルの裁定者
開発ヒットポイント
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式マップアイコン選択
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数3人
バトルシーンドット絵サイドビュー
備考マルチイベント&マルチエンディング
アスディバインメナス
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考武器強化及び効果移植
ブランドルの魔法使い
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式マップアイコン選択
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数3+3人(タッグ制)
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考施設開発で魔法・スキル強化、ゲーム内ガチャ要素?
シークハーツ
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考主人公はサイボーグ的にアイテム装備で強化
イノセントリベンジャー 壁の乙女とミデンの塔
開発エグゼクリエイト
概要塔内世界ファンタジーRPG
ワールド移動方式マップアイコン選択
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人+ゴーレム5体召喚
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考
アスディバインカムラ
開発エグゼクリエイト
概要和風ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人+神使4体召喚
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考武器合成、女性キャラ限定信頼度
アルファディア ジェネシス
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーン8等身3Dポリゴン
備考一部ボイスあり
ロストドラゴン
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式マップアイコン選択
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンドット絵ビハインド
備考アイテムでスキル習得
ドラゴンラピス
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーン16x16ドットサイドビュー
備考
アスディバインクロス
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考エネミーからスキルラーニング
アルファディア ジェネシス2
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーン8等身3Dポリゴン
備考
ルインバース
開発エグゼクリエイト
概要ヒロイン二重人格ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数5人
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考ややトレハン型
彩色のカルテット
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調ドット絵サイドビュー
備考ロール(コスチューム)チェンジ
魔想のウィアートル
開発ヒットポイント
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンドット絵ビハインド
備考パーティメンバーはほぼ魔物
クリスタルオーサ
開発ヒットポイント
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンドット絵ビハインド
備考メンバーの一人はエネミーからスキルラーニング
アームド&ゴーレム
開発ヒットポイント
概要メタルマックス風ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンドット絵クォータービュー
備考クルマ=ゴーレム、賞金首もいるよ
聖戦クロニクル
開発ヒットポイント
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式マップアイコン選択
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数3人
バトルシーンドット絵ビハインド
備考アイテム装備でスキル利用
アスディバインサーガ(リメイク)
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考アクセサリ合成、女性キャラ限定信頼度
ゴーストシンク
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考霊体キャラがモンスターに憑依
エルピシアの魔剣少女
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数3人
バトルシーンFlashアニメ調ドット絵サイドビュー
備考魔剣に3種類の武器をセット
アンビションレコード
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式マップアイコン選択
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーン3等身3Dポリゴン
備考フィールドもバードビュー3Dポリゴン
インフィニットリンクス
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数5人
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考
デビラビローグ
開発エグゼクリエイト
概要デッキ構築型ローグライト
ワールド移動方式-
バトルエンカウント方式-
パーティ構成人数3人
バトルシーンFlashアニメ調ドット絵サイドビュースクロール(右向き)
備考毎回レベル1から
フェアリーエレメンツ
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式シンボルエンカウント(エネミー視界含む)
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考
ドラゴンプラナ
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーン16x16ドットサイドビュー
備考バトル中にクラス変更可能
アルファディア ネオ
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考
キングズディセント
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考
エンシェントハンター
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式エリア選択式
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考モンスターを捕獲&発射でパーティ属性等が変化、または素材化
異世界輪舞
開発エグゼクリエイト
概要異世界転生ファンタジーRPG
ワールド移動方式マップアイコン選択
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調ドット絵サイドビュー
備考地下世界深層へ潜っていく展開
アルファディアI&II(リメイク)
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調ドット絵サイドビュー
備考
刃神のアマテラス
開発エグゼクリエイト
概要和風ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数5人
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考
グレイアランの吸血騎士
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調サイドビュー
備考
グロリアスセイバー
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーン8等身3Dポリゴン
備考
鋼鉄幻想記 クロムウルフ
開発マジテック
概要帝国軍小隊ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数5人
バトルシーンドット絵サイドビュー
備考戦車(1台)での移動・戦闘あり、エネミーアニメーションなし
グレイス オブ リトアール
開発マジテック
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数3人
バトルシーンドット絵サイドビュー
備考ゲージ消費制のバトル行動順割り込みあり、エネミーアニメーションなし
エンシェントファンタズマ
開発マジテック
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数3人
バトルシーンドット絵サイドビュー
備考ジャストタイミング入力系追撃あり、エネミーアニメーションなし
デッドドラゴンズ
開発マジテック
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数3人(前衛・中衛・後衛)
バトルシーンドット絵クォータービュー
備考ローテーションバトル、エネミーアニメーションなし
ようこそアルカナアカデミーへ!
開発エグゼクリエイト
概要魔法少女学園ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調ドット絵サイドビュー
備考
巡界のクレイシア
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンドット絵サイドビュー
備考
オトナアルター
開発エグゼクリエイト
概要大人子供切替ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数3人
バトルシーンFlashアニメ調ドット絵サイドビュー
備考大人子供の状態を切り替えて性能変化
双翼世界の精霊勇者
開発エグゼクリエイト
概要ファンタジーRPG
ワールド移動方式オーバーワールド
バトルエンカウント方式ランダムエンカウント
パーティ構成人数4人
バトルシーンFlashアニメ調ドット絵サイドビュー
備考精霊契約、精霊石にスキルラーニング及び、その繰り返し使用で精霊誕生

各項目に関しての補足や余談

開発

見ての通り、ケムコのゲームの開発は、ほとんどエグゼクリエイトであり、たまにヒットポイントとマジテックが行います。
概ねエグゼクリエイト開発なら最も一般的なレトロ風JRPG、ヒットポイント開発なら少しテクニカルなRPG、マジテック開発なら個性的なRPGをイメージすると実際との相違が少ないと思います。

概要

「ケムコRPGセレクション」に含まれるタイトルのゲームジャンルは、基本的に2Dバードビューパーティ制コマンド入力式ロールプレイングゲームですが、2作品だけ明らかに違うものが混じっています。
また、ほとんどがファンタジー世界を舞台としたRPGですが、たまに流行りに乗ろうとしたり、特定の嗜好属性に偏ったテーマにしたり、既存タイトルに倣ったりします。
これらの全体から見たら不純物であるタイトルを見分けるために、この項目を用意してあります。私の場合、「アームド&ゴーレム」を狙い撃ちして、「デビラビローグ」を避けるためです。
あとは、「剣と魔法」だけではない世界観の「ファンタジー」にも一言加えています。

ワールド移動方式

ワールドを歩いて移動できる方式か否かです。
世界を股にかけて冒険する雰囲気は、やはり実際にワールドマップを歩いて移動する「オーバーワールド」形式のほうが感じられます。「マップアイコン選択」方式を採用している場合は、別の要素に焦点があてられている作品か、ただのコスト削減でそうなっています。ケムコ作品は前者だと信じたいです。

バトルエンカウント方式

レトロ風RPGのバトルの発生方式は大きく2つに分類され、移動中に突然バトルに遭遇する「ランダムエンカウント」と、エネミーオブジェクトに接触することでバトルが発生する「シンボルエンカウント」があります。ケムコのRPGでは「シンボルエンカウント」方式を採用しているタイトルはごくわずかですが、エネミーが積極的に襲いかかってくるような作りでもないので、プレイヤーの任意でバトルを開始できるかどうかの判断要素になります。

パーティ構成人数

パーティ構成人数はそのRPGがどんなものかをプレイ前に分析するうえで役に立つ情報です。それは、ゲームをデザインしたプランナーが、よほどの素人でもなければ、パーティ人数にはゲームデザイン上の意図があるからです。
一般的に4人や6人の偶数人パーティ構成だとバトルの局面は安定して遊び易いものになる傾向にあります。3人や5人の奇数人パーティ構成だと、バトルの局面は不安定になりやすく、ややテクニカルになります。
それは、なぜかというと、パーティ制のRPGの場合、通常、各キャラクターにはバトル上担う役割が与えられていて、最もベーシックなバトルでも、「物理攻撃」「魔法攻撃」「補助」「回復」の少なくとも4つの役割が用意されているからです。
例えば「物理攻撃」「魔法攻撃」「防衛」「補助」「回復」という5つのバトル上の役割があったとして、4人にこの役割を振り分けた場合は1ターンに4つの役割が果たせますが、3人では3つの役割しか果たせません。たった1つの違いですが、ターン経過ごとに果たせなかった役割は倍化していきますから、その機会を損失している分、不安定な局面の発生率が増えて難度が上がるわけです。
また、キャラクターメイキングがあるRPGの場合、バトル局面以前に、この役割についての中長期的なバトルセットアップに関するゲームが始まっていることになるので、ゲームキャラクターを物語の登場人物としか思っていないと、ここが疎かになり、難度が高いと感じる原因になります。
「ケムコRPGセレクション」には、ゲーム開始直後にキャラクターメイキングを行うタイプのRPGは(たぶん)ありません。必須キャラクターに固定的に重要なスキルを割り振ってプレイヤーの自由度を絞ることで難度を下げているか、クラス(職業)があるゲームでも、いつでもクラスを変更できる仕組みになっていると思います。このように、何となく古き良きJRPGスタイルのゲームを遊びたい人でも気兼ねなく遊べるように、ちゃんと工夫されているわけです。
また、レベルを上げて殴るだけの脳筋バトルシステムのRPGの場合は、パーティ人数は何人だろうと、あまり関係ありません。強いて言えば、ある程度手数が出せないとつまらないから、やっぱり3人以上はいたほうが良いってぐらいです。ちなみに、そういったRPGの多くは、バトルシステムではなく、成長テンポ感や装備品獲得、友好度など育成面での面白さに注力している傾向がありますから、それはそれで楽しみようがあります。
世の中には、ゲームデザインより美麗グラフィックを表示することを優先してパーティ人数を3人に絞った会社もあったようですから、一概には何とも言えませんが、パーティ構成人数はRPGの難易度を判断する目安にもなるということです。

バトルシーン

バトルシーンの表現形態について分類しています。
私はモンスターが大好きなので、レトロJRPGではモンスターが大きく表示されるビハインド視点のバトルシーンのほうが、ディテールまで伝わってきて楽しいと感じます。ケムコのRPGの多くではモンスターがアニメーションしてますから、さらに楽しいです。
サイドビューは、ビハインド視点にキャラクターの活躍を表現するために考案された視点なので、これも、もちろん楽しめます。
でも、3Dのバトルシーンはどうでしょうか?キャラクターの背中ナメのモンスター、あるいはその逆を映している映像ばかりではないですか?
コマンド入力式のバトルでは、アクションゲームと違って被写体が自由に移動しないので、映画などと同様に映像デザインできるはずなのですが、この点を追及した作品は見た事がありません。これは3Dバトルシーン黎明期に、特に映像デザインに関して造詣の深くもないバトルプランナーがカメラシステムの仕様を作成をしていたことに由来するのかもしれません。
それから、私は「何の工夫もないFlash調アニメ」のキャラクターは、軟体動物みたいで気味が悪いのでシンプルに嫌いです。無秩序に体全体を動かすぐらいなら、まったく動かないほうがマシだとさえ思っています。
とても残念なことに、ケムコのRPGの大半を占めるエグゼクリエイト開発タイトルの多くは「何の工夫もないFlashアニメ調」です。一応、項目内容では「Flashアニメ調ドット絵」「ドット絵」と違和感が緩和していくように分けておきましたが、仕様上の分類ではなく好みによる区別なので、参考程度に受け止めておいてください。
立ちポーズに何かしら動きが欲しいならポイントを絞るのが適切です。自信ありげに肩に剣をトントンするとか、落ち着きなく足先をパタパタ動かすとか、何かしらキャラクター性を表現する動きになっていれば、それはキャラゲーとしてもクオリティが上がります。
3Dのアイドルモーションでも、激しく肩で息をしているような動作に辟易していたのに、一部の2DRPGではその動きを逆輸入している節まであって、いつからか「動いているほうが正義」と思考停止して作業化しているのだと思います。
昔の3Dのアイドルモーションの動きが激しかったのは、ローポリ時代には画面解像度も低く、色を付けただけの生ポリゴンでキャラクターオブジェクトを構成していたため、大きく動かないと画面のどこにキャラクターがいるかも見分けがつかず、情報デザインとしてもゲームの画面としても致命的な問題があったからです。つまり、それは映像デザインの表現として行われたのではなく、技術的問題の解決手段でしかありませんでした。なのに、最近になってもまだまだ肩で息をしまくっているゲームを見かけるんですよね。謎です。

備考

上記項目以外のことを、まとめて補足しています。
「正統続編」や「クロスワールド」など設定に関することなら、先に前作や他作品を遊ぶべきか判断するため、バトルシステムや成長システムに関することなら、今、そういうのが遊びたいか否かを判断するためにあります。
何も記述のないタイトルも多々ありますが、公式サイトなどで調べてみた限り、ほとんどのゲームには、バトル内に陣形や必殺技など何らかのシステムがあり、レベル成長以外の装備品やスキルに関する育成システムが搭載されていますし、ミニゲームがあるものもあります。でも、それは今時の商品として当たり前のことなので、記載していません。遊んでみてのお楽しみです

編集後記

ケムコ作品は必ず公式サイトがありますし、ただのリファレンス作成なので簡単だと思っていましたが、思いの外、苦労しました。公式サイトはやはり広告の一部ですから、ゲーム内容を把握できる情報ではなくて、面白そうに見える要素を羅列するだけでしたし、酷いとそれすら無いです。
定石通り Steam も訪ねてみましたがレビューは皆無でした。
相変わらずAIの回答も嘘ばっかりでしたから、結局、一つ一つ個別に地道にプレイ動画などを参考にして、「ワールド移動方式」と「バトルエンカウント方式」までは調べました。
ひとまず、そこまでで公開するだけの最低限の有用性は確保できたんじゃないかと思います。
ちなみに、セレクションに含まれるタイトルでは、エグゼクリエイト開発「アルファディア(I)」、ヒットポイント開発の「クロノスアーク」と「聖戦クロニクル」は3DS版をクリア済です。私はつまらないと感じれば、すぐにやめて他のゲームを遊び始める質なので、最後までプレイしきるだけのクオリティはあったのだと思います。
もちろん、ケムコ作品は個別にダウンロード販売もされていますから、レトロ風JRPGがお好きでしたら、一度プレイされてみてはいかがでしょうか。

それでは、本記事が、皆様の何かしらの判断の助けになる情報になることを祈って。

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